Vai al contenuto
FAD · Formazione a distanza ID 481706 · Edizione 1

Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In Contesti Professionali

MAPY CONSULENZA & SERVIZI SAS · Provider N. 45

Aggiungi ai preferiti
Periodo svolgimento28/03/2026 – 31/12/2026
Crediti ECM50
Costo990,00 €
Durata effettiva36 ore

Informazioni sul corso

Tipologia evento formativo
CORSI / VIDEOCORSI ONLINE SU APPOSITE PIATTAFORME DI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) - E-LEARNING
Tutor dedicato
Sì
Max partecipanti
100
Verifica presenza
-
Verifica apprendimento
Questionario A Risposta Multipla (Se Online: Con Doppia Randomizzazione)
Partner
LABORPLAY S.R.L.

Obiettivo formativo

Obiettivi formativi tecnico-professionali

18 - Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere

Utilizzare I Serious Game E La Gamification Nei Loro Contesti Lavorativi. I Primi Incontri Si Concentrano Sulla Definizione Di Gamification E La Differenza Tra Il Gaming E Il Serious Game Per Poi Fornire I Riferimenti Teorici Che Sono Alla Base.

Discipline / Professioni accreditate

Tutte Le Professioni

Tutte Le Professioni

Docenti 11

Nominativo Ruolo
COSTANTINO GIANNI DOCENTE
FORMICA ELENA DOCENTE
GIRARD TERAN ARIANNA MAFALDA DOCENTE
LUTRARIO FRANCESCO DOCENTE
MAESTRI ALBERTO DOCENTE
MAGNANI MARIO DOCENTE
MANCINI GAETANO ANDREA DOCENTE
MATTIASSI ALAN DOCENTE
MENEGHETTI CARLO DOCENTE
ULIVERI MANUELE DOCENTE
VIOLA ARDUINO DOCENTE

Responsabili scientifici 1

Nominativo Professione
MANCINI GAETANO ANDREA CO-FONDATORE E MARKETING MANAGER LABORPLAY S.R.L

Sponsor

Evento non sponsorizzato.