FAD · Formazione a distanza
ID 481706 · Edizione 1
Giocarsi Nel Mondo Del Lavoro. Gaming E Gamification In Contesti Professionali
MAPY CONSULENZA & SERVIZI SAS · Provider N. 45
Aggiungi ai preferitiPeriodo svolgimento28/03/2026 – 31/12/2026
Crediti ECM50
Costo990,00 €
Durata effettiva36 ore
Informazioni sul corso
- Tipologia evento formativo
- CORSI / VIDEOCORSI ONLINE SU APPOSITE PIATTAFORME DI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) - E-LEARNING
- Tutor dedicato
- Sì
- Max partecipanti
- 100
- Verifica presenza
- -
- Verifica apprendimento
- Questionario A Risposta Multipla (Se Online: Con Doppia Randomizzazione)
- Partner
- LABORPLAY S.R.L.
Obiettivo formativo
Obiettivi formativi tecnico-professionali
18 - Contenuti tecnico-professionali (conoscenze e competenze) specifici di ciascuna professione, di ciascuna specializzazione e di ciascuna attività ultraspecialistica, ivi incluse le malattie rare e la medicina di genere
Utilizzare I Serious Game E La Gamification Nei Loro Contesti Lavorativi. I Primi Incontri Si Concentrano Sulla Definizione Di Gamification E La Differenza Tra Il Gaming E Il Serious Game Per Poi Fornire I Riferimenti Teorici Che Sono Alla Base.
Discipline / Professioni accreditate
Tutte Le Professioni
Tutte Le Professioni
Docenti 11
| Nominativo | Ruolo |
|---|---|
| COSTANTINO GIANNI | DOCENTE |
| FORMICA ELENA | DOCENTE |
| GIRARD TERAN ARIANNA MAFALDA | DOCENTE |
| LUTRARIO FRANCESCO | DOCENTE |
| MAESTRI ALBERTO | DOCENTE |
| MAGNANI MARIO | DOCENTE |
| MANCINI GAETANO ANDREA | DOCENTE |
| MATTIASSI ALAN | DOCENTE |
| MENEGHETTI CARLO | DOCENTE |
| ULIVERI MANUELE | DOCENTE |
| VIOLA ARDUINO | DOCENTE |
Responsabili scientifici 1
| Nominativo | Professione |
|---|---|
| MANCINI GAETANO ANDREA | CO-FONDATORE E MARKETING MANAGER LABORPLAY S.R.L |
Sponsor
Evento non sponsorizzato.